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. 部位分類 武器盾牌重鎧甲頭盔護手重靴家具金屬棒箭頭捆其他
. 等級分類 Rank F.E.DRank C.B.ARank 9.8.7Rank 6.5.4Rank 3.2.1
 
 
□ 成功率與完成率
打鐵與製衣相同,會受到週一生產日、天氣與隊友打鐵等級而影響成功率,其成功率與完成率與製衣是完全相同的,只是從樣本換成了設計圖,如需了解請參考製衣樣本的介紹。
 
□ 結尾物品
在一般狀況下,物品完成後,除了某些裝備是部份特殊部位固定顏色外,大部份都是隨機指定色彩(例如綠色、藍色、黑色………),若要指定金屬色澤的結尾,可以在製作結尾時,順便加入銅塊、銀塊或金塊,就會使裝備固定成加入的金屬塊顏色;現今也有金屬染劑可以改變含鐵部分的顏色。
 
□ 打鐵技能所生產的武器、盾牌、鎧甲
玩家利用打鐵技能生產的裝備,有一定機率可以做得比起店裡賣的素質更好,額外的增加最小傷害、最大傷害、暴擊率、平衡性及耐久度,在市場的價值也會三級跳。
這些特級品也有分品質,做得越好能力也會加得比較多。
 ■ 武器
  D-級:最小+0、最大+1、暴擊+0、平衡+1、最大耐久+2
  D 級:最小+0、最大+1、暴擊+1、平衡+2、最大耐久+3
  D+級:最小+1、最大+1、暴擊+1、平衡+2、最大耐久+3
  C 級:最小+1、最大+1、暴擊+1、平衡+3、最大耐久+4
  C+級:最小+1、最大+1、暴擊+2、平衡+4、最大耐久+4
  B 級:最小+1、最大+2、暴擊+2、平衡+4、最大耐久+4
  B+級:最小+1、最大+2、暴擊+3、平衡+5、最大耐久+5
  A 級:最小+2、最大+2、暴擊+3、平衡+6、最大耐久+5
  A+級:最小+2、最大+2、暴擊+4、平衡+7、最大耐久+5
  S 級:最小+2、最大+2、暴擊+4、平衡+8、最大耐久+5
  S+級:最小+2、最大+2、暴擊+5、平衡+9、最大耐久+5
  X 級:最小+2、最大+2、暴擊+5、平衡+10、最大耐久+5
 ■ 盾牌
  C 級:防禦+0、最大耐久+1
  C+級:防禦+0、最大耐久+1
  B 級:防禦+0、最大耐久+1
  B+級:防禦+0、最大耐久+2
  A 級:防禦+0、最大耐久+3
  A+級:防禦+1、最大耐久+4
  S 級:防禦+1、最大耐久+4
  S+級:防禦+1、最大耐久+5
  X 級:防禦+1、最大耐久+5
 ■ 鎧甲
  D 級:防禦+0、保護+0、最大耐久+2
  D+級:防禦+0、保護+1、最大耐久+2
  C 級:防禦+0、保護+1、最大耐久+3
  C+級:防禦+0、保護+1、最大耐久+4
  B 級:防禦+0、保護+2、最大耐久+4
  B+級:防禦+0、保護+2、最大耐久+5
  A 級:防禦+0、保護+2、最大耐久+5
  A+級:防禦+1、保護+2、最大耐久+5
  S 級:防禦+1、保護+2、最大耐久+5
  S+級:防禦+1、保護+3、最大耐久+5
  X 級:防禦+1、保護+3、最大耐久+5
其他部位亦同:
 ■ 頭盔
  B+級:最大耐久+1
  A 級:最大耐久+1
  A+級:最大耐久+1
 ■ 護手
  B+級:最大耐久+1
  A 級:最大耐久+1
  A+級:最大耐久+1
 ■ 重靴
  D 級:最大耐久+1
  D+級:最大耐久+2
  C 級:最大耐久+3
  A+級:最大耐久+4
 
□ 技能等級加成
當技能達到Rank 4以上時,做出部份成品不論有沒有簽名,製品都會追加額外的點數,若這時製作出A+級的作品時,則會有雙加成之作用(同時包含Rank 4以上額外加成與A+級加成),故部份玩家往往會將高階鍛冶師的完成品與A+製品搞混(有無簽名是看技能,Rank B以上才會有簽名)。
 ■ Rank 4  工具、武器(平衡+2)、頭盔(耐久+1)
 ■ Rank 3  工具、武器(平衡+2、耐久+1)、頭盔、護手、重靴(耐久+1)
 ■ Rank 2  工具、武器(平衡+3、耐久+1)、頭盔、護手、重靴、盾牌(耐久+1)
 ■ Rank 1  工具、武器(平衡+3、耐久+2)、頭盔、護手、重靴、盾牌、鎧甲(耐久+1)
 
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