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□ 成功率與完成率 |
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打鐵與製衣相同,會受到週一生產日、天氣與隊友打鐵等級而影響成功率,其成功率與完成率與製衣是完全相同的,只是從樣本換成了設計圖,如需了解請參考製衣樣本的介紹。 |
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□ 結尾物品 |
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在一般狀況下,物品完成後,除了某些裝備是部份特殊部位固定顏色外,大部份都是隨機指定色彩(例如綠色、藍色、黑色………),若要指定金屬色澤的結尾,可以在製作結尾時,順便加入銅塊、銀塊或金塊,就會使裝備固定成加入的金屬塊顏色;現今也有金屬染劑可以改變含鐵部分的顏色。 |
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□ 打鐵技能所生產的武器、盾牌、鎧甲 |
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玩家利用打鐵技能生產的裝備,有一定機率可以做得比起店裡賣的素質更好,額外的增加最小傷害、最大傷害、暴擊率、平衡性及耐久度,在市場的價值也會三級跳。 |
這些特級品也有分品質,做得越好能力也會加得比較多。 |
■ 武器 D-級:最小+0、最大+1、暴擊+0、平衡+1、最大耐久+2 D 級:最小+0、最大+1、暴擊+1、平衡+2、最大耐久+3 D+級:最小+1、最大+1、暴擊+1、平衡+2、最大耐久+3 C 級:最小+1、最大+1、暴擊+1、平衡+3、最大耐久+4 C+級:最小+1、最大+1、暴擊+2、平衡+4、最大耐久+4 B 級:最小+1、最大+2、暴擊+2、平衡+4、最大耐久+4 B+級:最小+1、最大+2、暴擊+3、平衡+5、最大耐久+5 A 級:最小+2、最大+2、暴擊+3、平衡+6、最大耐久+5 A+級:最小+2、最大+2、暴擊+4、平衡+7、最大耐久+5 S 級:最小+2、最大+2、暴擊+4、平衡+8、最大耐久+5 S+級:最小+2、最大+2、暴擊+5、平衡+9、最大耐久+5 X 級:最小+2、最大+2、暴擊+5、平衡+10、最大耐久+5 |
■ 盾牌 C 級:防禦+0、最大耐久+1 C+級:防禦+0、最大耐久+1 B 級:防禦+0、最大耐久+1 B+級:防禦+0、最大耐久+2 A 級:防禦+0、最大耐久+3 A+級:防禦+1、最大耐久+4 S 級:防禦+1、最大耐久+4 S+級:防禦+1、最大耐久+5 X 級:防禦+1、最大耐久+5 |
■ 鎧甲 D 級:防禦+0、保護+0、最大耐久+2 D+級:防禦+0、保護+1、最大耐久+2 C 級:防禦+0、保護+1、最大耐久+3 C+級:防禦+0、保護+1、最大耐久+4 B 級:防禦+0、保護+2、最大耐久+4 B+級:防禦+0、保護+2、最大耐久+5 A 級:防禦+0、保護+2、最大耐久+5 A+級:防禦+1、保護+2、最大耐久+5 S 級:防禦+1、保護+2、最大耐久+5 S+級:防禦+1、保護+3、最大耐久+5 X 級:防禦+1、保護+3、最大耐久+5 |
其他部位亦同: |
■ 頭盔 B+級:最大耐久+1 A 級:最大耐久+1 A+級:最大耐久+1 |
■ 護手 B+級:最大耐久+1 A 級:最大耐久+1 A+級:最大耐久+1 |
■ 重靴 D 級:最大耐久+1 D+級:最大耐久+2 C 級:最大耐久+3 A+級:最大耐久+4 |
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□ 技能等級加成 |
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當技能達到Rank 4以上時,做出部份成品不論有沒有簽名,製品都會追加額外的點數,若這時製作出A+級的作品時,則會有雙加成之作用(同時包含Rank 4以上額外加成與A+級加成),故部份玩家往往會將高階鍛冶師的完成品與A+製品搞混(有無簽名是看技能,Rank B以上才會有簽名)。 |
■ Rank 4 工具、武器(平衡+2)、頭盔(耐久+1) |
■ Rank 3 工具、武器(平衡+2、耐久+1)、頭盔、護手、重靴(耐久+1) |
■ Rank 2 工具、武器(平衡+3、耐久+1)、頭盔、護手、重靴、盾牌(耐久+1) |
■ Rank 1 工具、武器(平衡+3、耐久+2)、頭盔、護手、重靴、盾牌、鎧甲(耐久+1) |