導覽頁
. 瀏覽單元 導覽頁狀態一覽經驗值表
. 成長點數 人類Human精靈Elf巨人Giant
 
 
□ 角色基本介面
在遊戲中按下C後可以開啟角色狀態視窗,角色的能力就是由這些數字來判定強弱的,現在來看看這些值的作用吧。
 
. 年齡 Age
  年齡將決定的人物的外型以及升級時所提升的能力,對各種數值的提升都有明顯的差異,詳細請參照成長點數分頁。
 
. 生命值 Life
  當生命值變成0時,就會變成無法行動,或是Deadly的狀態
 
. 負傷值 Wound
  負傷會減少生命的最大值,會隨著被攻擊而一定機率的增加,這時血條會出現黑色的部份,可利用休息或是包紮來回復
 
. 魔法值 Mana
  施展魔法時的基本需求,在晚上有艾維卡的時候,魔法值的恢復會比較快
 
. 耐力值 Stamina
  施展技能以及攻擊的基本需求,通常可以利用休息來加速回復
 
. 飽腹值 Food
  飽腹值會隨著時間而自動下降,最多降到50%為止,將會影響耐力值回復的速度,超過飽腹值的耐力恢復速度會特別慢
 
. 技能值 Ability
  學習技能會提升技能等級所需的數值,每提升一級會得到一點,在人物25歲之前,隨著年齡的增長也會自動獲得AP
 
. 力量 Str.
  攻擊傷害值的基本值,主要影響近距離攻擊的最大與最小傷害
 
. 智力 Int.
  影響魔法攻擊力的平衡性、讀書理解率,以及需要智慧的部份技能成功率
 
. 敏捷 Dex.
  影響平衡性、遠距離攻擊的傷害,以及需要敏捷的部份技能成功率
 
. 意志 Will
  影響不會死亡而變成Deadly的機率,增加負傷率、暴擊率
 
. 幸運 Luck
  影響掉寶率、暴擊率的運氣
 
. 經驗值 Exp
  升級所需的數值,完成任務、兼職、打怪或是提升級能都可以獲得經驗
 
. 損害
  進行近距離或遠距離攻擊時能造成的損傷
 
. 負傷率
  攻擊時能讓對方負傷的機率
 
. 暴擊率
  攻擊時發生暴擊的機率,近距離攻擊、遠距離攻擊、魔法攻擊都可能暴擊
 
. 平衡性
  攻擊穩定性,攻擊時,平衡性高可增加攻擊接近最大傷害的機率
 
. 防禦
  受到攻擊時,可減少的傷害點數
 
. 保護
  受到攻擊時,可減少的傷害%數,也會抵消敵方的暴擊發動率
 
. 狀態
  受到攻擊時所被賦予的特殊狀態,詳細請參照狀態一覽分頁
 
Copyright © 2005-2009 Mabinogi Guide Book , Copyright © Published by Nexon & Developed by devcat , All rights reserved .